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リーバー
役割
レベルデザイナー
説明
ゲーム概要
Reaverは三人称視点のアクション格闘ゲームです。サイバーパンクのディストピア都市の中心部で、悪名高きギャング団がシュタイガー統合兵器工場を占拠しました。この襲撃の目的はただ一つ、兵器工場を乗っ取り、都市を支配することです。これは到底容認できない事態であり、それを阻止するのがあなたの使命です。Reaverと呼ばれるメカスーツを身にまとい、撃ち、斬り、突撃して、あなたを阻もうとする敵の大群を突破しましょう。
年
2019
ジャンル
三人称視点のハックアンドスラッシュ
プラットフォーム
かゆみ
エンジン
Unreal Engine 4.21.2
レベルデザイン

責任
レベルデザインにおけるクリエイティブな決定要因の一つとして、技術的な制約が挙げられます。プロジェクトで使用していたセルシェーダーは、限られた領域内でしかレンダリングできませんでした。この範囲外は真っ黒な空白で覆われてしまうのです。そこで、モジュールアセットを使用するようにレベルを設計し、セルシェーダーのレンダリング速度が低下する直前で処理を終了できるようにしました。
3つのレベルすべてのレベルデザインドキュメントを作成しました。
3つのレベルすべてに白いボックスを作成しました。
アーティストが制作したアセットを各レベルに組み込みました。
全レベルの楽曲に加え、メニュー画面とエンディングクレジットのメロディーも作曲した。
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