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リュンウィート
ゲームデザイナー
私は何者で、何をしているのか?
ここまで至った経緯は、かなり奇妙なものです。私が知っている多くの同級生とは異なり、私は子供の頃、ビデオゲーム業界の楽しさを経験したことがありませんでした。しかし、やがてそれは変わり、ビデオゲームは私の人生の中心となりました。その間、奇妙な出来事が起こりました。Halo 3の試合中に、建物の屋上からマップを見下ろし、自分が目にしているものと同じくらい美しい芸術作品を作りたいと思ったのを覚えています。
それ以来、私はデザイナーとして成長し、教室内外での実践を通してスキルを磨くことを目標としてきました。ここ数年、2Dサイドスクロールゲームからファーストパーソンシューター、アクションアドベンチャーゲームまで、様々なプロジェクトに携わってきました。この間、ゲームエンジン内だけでなく、ドキュメント作成においても、自分の能力とワークフローを向上させる方法を学びました。特に時間をかけてスキルを磨いてきた分野の一つが、レベルデザインドキュメントです。今学期だけでも、3つのレベルデザインドキュメントを作成する必要があり、そのうち1つは常に更新されていました。これだけでも、ゲームエンジン内外におけるレベルの実装プロセスをしっかりと理解するのに役立ちました。

教育
セントラルフロリダ大学 ゲームデザイン学士
SKILLS
上級者向け:Unreal Engine
熟練スキル:Maya、Blender、Photoshop、作曲
Contact
遊ぼう!
今後の仕事や提携について、お気軽にご連絡ください。
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