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メルク・メイヘム

役割

レベルデザイナー

説明

Merk Mayhemは、カジュアルプレイヤーから競技プレイヤーまで、あらゆるレベルのプレイヤーがテンポの速い戦闘に参加し、様々な戦闘キットやアビリティを駆使して相手を出し抜き、勝利を目指す、近日発売予定のファーストパーソン・シューティングゲームです。

年

2024

ジャンル

ファーストパーソン・シューティングゲーム

プラットフォーム

スチーム

レベルデザイン

My contribution


Merk Mayhemは、カジュアルプレイヤーから競技プレイヤーまで、あらゆるレベルのプレイヤーがテンポの速い戦闘に参加し、様々な戦闘キットやアビリティを駆使して相手を出し抜き、勝利を目指す、近日発売予定のファーストパーソン・シューティングゲームです。

このプロジェクトにおける私の役割は、既に作成済みのレベルの改良を支援すること、新しいレベルを作成すること、そして他のチームメンバーのプレイテストを支援することです。

  • 最初の作業では、SteamでリリースされるMerk Mayhemの最初のレベルのクリーンアップを行いました。このレベルでは、以下のようないくつかの問題を解決する必要がありました。

  • 破損したスタティックメッシュオブジェクトを削除します。

  • 破損したステッカーの除去。

  • 複数の建物の影を、動的な影から静的な影に変更する。

  • 複数の静的メッシュの衝突を修正する。

  • 直接照明、雰囲気、霧を加える。

  • 既に設置されていた照明を変更し、作業効率の向上を図った。

  • パフォーマンス向上のため、レベルを最適化しました。

  • ホワイトボックスを作成し、それを基盤として構築していく。

作業中


現在、キャニオンとクリフサイドという2つのレベルが開発中です。これらのレベルの構築プロセスは、クリティカルパスと各レベルの美的要素に関するアイデアを示す紙上のラフスケッチから始まりました。

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Unreal Engine 5に搭載されているCubeGridツールを使うことで、以前よりも迅速にクリティカルパスのブロックアウトを作成できるようになりました。

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それが完了したら、ジオメトリツールを使用して、アートスタイルに関するアイデアを取り入れながら、より明確なレベル像を作成します。

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